Computer vision e machine learning per il tracking di una palla in ambito sportivo
2021-02-15 Mon by Davide Giuffrida
Obiettivi
Il progetto di Davide Giuffrida nasce dalla necessità di una startup Pavese di estrarre dati automaticamente dalle riprese di partite di basket. Tra i dati ritenuti più interessanti ci sono quelli riguardanti la posizione del pallone in ogni istante del match. Queste informazioni, unite al tracciamento della posizione dei giocatori, permettono di analizzare varfi aspetti dell’incontro, come ad esempio la buona riuscita delle tattiche di gioco.
Read more →Framework per l'analisi visuale e l'elaborazione di serie temporali
2021-02-02 Tue by Riccardo Zorzato
Serie temporali e file CSV
Il progetto di tesi di Riccardo Zorzato prende spunto dal fatto che nel machine learning, l’apprendimento supervisionato richiede un dataset etichettato. Questo tipo di dataset si ottiene tipicamente svolgendo una operazione manuale chiamata “labelling”.
Read more →mdt - Visualizzatore di file markdown per il terminale
2021-02-01 Mon by Andrea Catena
Il linguaggio Markdown
Il linguaggio Markdown è un linguaggio di markup progettato per avere una sintassi del testo semplice, al fine di semplificare la scrittura e permettere una facile conversione in altri formati.
Read more →Gestione della retrocompatibilità in una single web page application
2021-01-30 Sat by Andrea GiorgiIntroduzione
La tesi si concentra sul problema della retrocompatibilità in single page application, in particolare il passaggio ad una nuova versione del file configuratore della pagina. Verranno esposti gli obiettivi della tesi e le tecnologie utilizzate e un possibile metodo di implementazione.
Read more →Valutazione della qualità di visualizzazione di un sistema a LED sparsi
2021-01-25 Mon by Tullio Facchinetti
L’obiettivo del progetto è di simulare un sistema reale composto da strisce di LED, dette strip, che vengono usate per visualizzare immagini accendendo i LED del colore desiderato. Dal momento che i LED non sono necessariamente disposti collocati in posizioni “regolari” come invece avviene per i pixel in uno schermo, la simulazione permette di avere un’indicazione visuale della qualità della proiezione al variare dei parametri.
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